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工资还没涨呢,3A游戏就已经先过度到80美元时代了... 工资没涨反而降了

作者:admin 更新时间:2025-06-03
摘要:当你看到这里估计已经是端午节了,想必粽子大家都吃了吧,不知道你是更中意咸粽子还是甜粽子呢?,工资还没涨呢,3A游戏就已经先过度到80美元时代了... 工资没涨反而降了

 

  当你看到这里估计已经是端午节了,想必粽子大家都吃了吧,不知道你是更中意咸粽子还是甜粽子呢?  扯多了,咱们还是聊聊本期的话题,最近一段时间,“游戏卖的越来越贵了”这个话题在坊间又成为了玩家们讨论的焦点。  为什么我要说“又”呢?  因为这些年来,游戏普遍在涨价是一个大家已经达成的共识。这个话题成为趋势不是第一二回了。  玩单机游戏玩得多的朋友,对于3A大作的定价标准应该是非常敏感的。比如说以前雷打不动的“60美刀”定价基准,绝大部分厂商都是遵守的。但这些年,在厂商的不断试探下,这个标准早已经被突破。  而这一波的新节奏发起者是任天堂。  NS2首发护航大作《马里奥赛车:世界》的数字版售价达到79.99美元,一些带有NS2升级版本的旧作也都陆续加入到了这个队列当中。  好家伙,这一边微软可就高兴了,自己老早就想涨价了,一直找不到好借口,见到老伙计做出表率,微软这边立马闪现跟团,宣布从25年圣诞起Xbox上的游戏也要调整至80美元区间,甚至已经发售5年的两款游戏机也迎来了大规模涨价。  定价一向都很贵的索尼,也是难得能与这两位竞争对手达成共识,前索尼互娱总裁吉田修平在接受采访时就高调宣称3A游戏就该卖得贵,玩家们不应对此感到抱怨。  面对此等场面,我只想说,啊卧槽御三家怎么这么坏啊!  在御三家的“联合声明”下,游戏界正式开启了80美元时代。  不少3A厂商也随着大环境的变化加入到了涨价的队列中,然而并不是所有厂商都具备涨价的资本,稍有不慎就会陷入舆论风波,而这些后来者中最先陷进去的便是即将推出的《无主之地4》。  根据Gearbox的CEO兰迪透露,《无主之地4》的开发成本是前作的两倍之多,预计已经来到了3亿美元,这不禁让玩家担心最终的售价是否会如大环境所愿真的来到80美元,对此一位粉丝向兰迪表示,80美元的最终售价不可取,因为这样会劝退不少人,而兰迪则回复到虽然他能起到一些干涉,但最终的决定权还是在发行商Take-Two手中,随后他还补充到如果你是真爱粉,肯定会想尽办法凑钱来买游戏的。  换言之,他认为即便游戏真卖到了80美元,照样会有人买单。  这番言论瞬间引发了巨大的争议,不少人都觉得这是一种不切实际且高傲自大的说辞,质疑声和谩骂声随即便接踵而至。  值得一提的是,在前段时间Take-Two更新了新的终端用户协议,该协议会允许系统获取玩家根目录的访问权限,存在数据泄露的潜在风险,说是希望所谓的真爱粉为游戏买单,但是实际执行下来却又不把玩家当人看,在双重debuff的加持下,《无主之地》全系列的近期风评全都降为了多半差评。  一开始兰迪还试图想用发福利的方式来挽回些口碑,但依旧无法平息玩家的怒火,迫于压力他终于在5月29日的时候对之前的价格争议问题做出了长篇回应。  在很多玩家眼里,这份长篇大论不像是道歉,更像是避重就轻拒绝承担责任,在原话中他提到我们要适应市场涨价这一点,只有涨价了,我们就能从游戏中获得更多的资金,这笔资金能让我们产出更多的创意。  然而这种理论在过往的事实面前似乎根本就站不住脚,我们都知道无主之地系列的发行商是2k,在推动游戏涨价这块2k可谓是一个出了名的“大功臣”,旗下的另一款作品《NBA2K21》在当年发布次世代版本的时候,率先采用了70美元的定价,成功将游戏界拉入到了70时代。  这个系列之后的每一代次世代版本在价格方面都是沿袭了这一传统,那么涨价后的NBA2k真的给玩家带来了70美元游戏该有的游戏体验了吗?至少从形式上看是没有的,额外的DLC和季票该出还得出,内购系统该有还是得有。  不止是NBA2k系列,其实大伙可以回想一下,这些年来卖到70美元价位的都是些什么样的游戏,我举几个典型的例子,SE的开放世界动作魔幻角色扮演游戏《魔咒之地》,看看大伙都是怎么评价它的:优化差,频繁掉帧,枯燥的战斗和无聊的开放世界设计,关键主角的人设也不讨喜,非得选一个迎合ZZZQ的女黑人,最终喜提IGN6分的成绩。  Arkane的70美元重磅大作《红霞岛》首发日当天bug频发,AI敌人的行为及其诡异,任务设计更是被玩家和媒体吐槽为极其无聊,这个被寄予厚望的微软第一方大作因各种原因被微软宣告关停,IGN4分的成绩成了微软挥之不去的黑历史。  我并不是想说70美元没有好游戏,我想表达的是既然厂商选择了这个价位,那就有义务为玩家提供与之对应的体验,而不是一上来就端出个优化差的半成品,然后用DLC的方式来弥补本就属于本体的那块残缺。  实际上你只要在国内外的游戏社区随便逛逛,就能看到各种和游戏售价有关的投票,从各种大大小小的投票结果来看,60美元依旧是玩家们心中最符合预期的3A游戏定价。  我虽然不知道这个60美元的定价标准是由谁制定的,但是我知道这个价位的游戏是经得起数十年市场验证的,哪怕现在70美元的3A游戏已成常态,依旧有不少游戏在遵循着传统的60之道,比如只狼、大表哥2这些有着业界顶尖制作水准的游戏,都是60美元定价,他们本体就兼具一套完整的流程,无论是玩法还是画面上都能称的上是享受级的,关键厂家还知道自己搞优化,和那些虚有其表的3A游戏一对比,真替这些60美元定价的游戏感到不值得,哪怕是黑神话这种明显物超所值的游戏,在国际市场上也依旧保持60美元的定位。  这就让我想起了当初国内外玩家对黑猴定价的讨论,我当时的想法是如果这游戏真的卖到了368或398,那么抱歉,即便你是国产第一个3A游戏我也不得不等打折再购入了,好在最后的268属实不错,当场就给拿下了。  而关于涨价这个话题,玩家们目前最能容忍的游戏估计也就只有“道德与法治6”了,毕竟放眼整个游戏界,能称得上是老牌匠心精神的也就只有R星一家了,前不久放出的实机宣传片也向世界证明了其含金量。  虽然我感性上是支持那个游戏卖到80美元的,但是真要让我用原价买我还是得考虑考虑的,我也不怕大伙笑话,我目前买过最贵的游戏是PC版的《最终幻想7重制版》(当时原价446),当时不为别的,就是为了能一睹蒂法的芳容,可真当我冷静下来玩上游戏后,我觉得其实也就那样,游戏也没有想象中的那么上瘾和好玩,也算是我游戏生涯中唯一一次例外吧。  说白了,游戏卖的贵也好,涨价也好,玩家并不是不能接受,而是要看游戏能不能提供多出来的那份10美元价值,比如《博德之门3》,最开始它的售价为60美元,采取的还是让人喜忧参半的抢先体验模式,即便这样游戏也能提供长达25小时的游玩内容,而在经过不断的完善后,游戏终于是推出了正式版,并在23年的TGA上狂揽六项大奖,斩获TGA年度最佳游戏,官方也是信守承诺推出了Xbox版本,这才有底气将售价涨到70美元。  所以说回售价80美元的《马里奥赛车:世界》,任天堂的每一位高层在对其评估时,全都予以了高度赞赏,他们始终宣称这个定价是物超所值的,虽然这肯定有宣发的目的在里面,但保不准就是有死忠粉愿意为他们的承诺买单,毕竟这可是任天堂啊。  他说的有道理,任天堂有大批狂热粉丝,他们会买任何东西,但是无主之地没有  当然你也可以选择适合99%玩家喜好的消费模式,虽然我没钱,但我有的是耐心,毕竟等等党永远是最后的胜利者。