摘要:2025年对于玩家来说绝对算得上是饱含遗憾的一年,因为原本计划在今年秋季发售的《GTA6》跳票到26年的5月26日去了,抓耳挠腮的、破防自闭的玩家比比皆是。,反馈极差、高管跑路,“圣安地列斯教父”做的游戏也能翻车? 反馈程度

2025年对于玩家来说绝对算得上是饱含遗憾的一年,因为原本计划在今年秋季发售的《GTA6》跳票到26年的5月26日去了,抓耳挠腮的、破防自闭的玩家比比皆是。 虽然《GTA6》是没戏了,但是R星的代餐产品还是有的,说的就是这款同样以故事为驱动的第三人称动作冒险游戏《心之眼》。 背景故事设定在了近未来的都市红石城,玩家将扮演一名退伍军人在这座既赛博城市中体验一场场惊险刺激的冒险。 当然,上面的这些其实并不重要。 重要的是,这款游戏真的和GTA有些“血脉相连”。 比如说,它的制作人是大名鼎鼎的莱斯利·本泽,他曾是R星北方工作室的前任总裁,也是GTA系列的核心人员之一,《罪恶都市》《圣安地列斯》《GTA3、4、5》等游戏的开发工作他全都有参与,凭借这些工作履历他也在粉丝群体中收获了“GTA教父”这个称号。 莱斯利·本泽(右) 2016年,他因利益问题向其母公司T2提起了诉讼,最终于2017年彻底离开R星,随后他便自立门户成立了新工作室BuildARocketBoy,而这诞生的第一款作品就是即将在6月11日发售的《心之眼》。 由于他在R星累计了多年的经验,因此在《心之眼》的实机演示中,无论是驾车狂飙还是枪战射击的戏码,你都能感受到那股浓浓的GTA味。 然而从整体反馈来看,游戏的完成度似乎并没有得到玩家们的认可。 人物建模粗糙、动作僵硬、战斗系统无趣等言论充斥着评论区,甚至有人还觉得这演示效果都不如最初版本的2077。 而且从营销上看,预购给的这些奖励丝毫没有任何吸引力,反倒会给人一种敷衍了事的感觉。 外网上参与过试玩的博主也在劝诫大家谨慎预购,他表示游戏的bug非常多,操作手感僵硬,玩法层面也存在巨大缺陷,要不是挂着个明星制作人的光环,估计很多人对这个游戏都是闻所未闻。 面对多方质疑,工作室的联合CEO在官方Discord频道回应到,这些负面舆论的背后100%是被资本操纵,并且暗示这些抹黑水军都源自R星。 你看看我说啥来着,被资本做局真不是我们玩梗,大伙都在说! 这番言论很快就遭到了业内人士和普通玩家的批评,纷纷指责该CEO讲话毫无根据,R星都已经把游戏跳票到明年了,完全没必要花钱给今年发售的对手抹黑,而且就这款游戏目前的反馈来看,那些吹这款游戏多么多么好的博主才更像是水军。 外部的问题还没处理好,内部的矛盾也随之而来。 在距离游戏发售还剩一周这个时间点,工作室高层发生变动,首席运营官RileyGraebner和首席财务官PaulBland突然宣布离职,具体原因尚未透露。 这番操作直接引发了玩家们的担忧,不少人都坦言这些高层一定也意识到了游戏目前的状态已经回天乏术,不如趁早跑路在发售前光速切割,这也算是间接证明了游戏在质量方面确实存在不小的问题,以至于让人们联想到了曾经臭名昭著的《浩劫前夕》。 出现这样的结果我个人其实并不意外,因为近些年确实有越来越多的游戏都在打着“前XXX制作人制作”旗号出现在市场上,而那些游戏中的大多数要么没什么好下场,要么就是平平无奇,像小岛那样自立门户还没翻车的终究还是少数。(小岛的含金量还在上升) 最有代表性的就是凑齐了全明星阵容的工作室BokehGameStudio,参与过《寂静岭》《死魂曲》系列的制作者、游戏总监、艺术家们齐聚一堂搞出来的《野狗子》,到头来游戏的玩家口碑依旧是不咋地。 做游戏从来都不是某一个个人单独的功劳,而是团队成员共同努力的结果,很多明星制作人确实有很多新奇的创意,但是离开了原公司后资金、人手、技术这些都成了问题,如果不把这些东西搞定,就想靠曾经的IP吃老本那只能是难上加难。 不管怎么,《心之眼》这游戏马上就要发售了,至于它会不会像玩家们担忧的那样变成《浩劫前夕》2.0,咱们等到6月11日,一切就都能知晓了。