摘要:这种朴实无华的“开门流”玩法,曾经的确在一些香港地摊文学中出现过,所以当第一次看到《寻找伪人》时候,我产生的是一种因为莫名熟悉而来的亲切感。,你玩了这款“诗人握持”的游戏吗?

多年之后,当刹那开始面对开门难题的时候,他总会想起二十年前的那个午后,他在舅舅卧室书桌抽屉里找到的一本封面是可疑的三点式女郎的书。翻开第一页,上面的文字就写着:当你半夜被敲门声惊醒,透过猫眼看到门外站着一位全果美女…… 这种朴实无华的“开门流”玩法,曾经的确在一些香港地摊文学中出现过,所以当第一次看到《寻找伪人》时候,我产生的是一种因为莫名熟悉而来的亲切感。 这并不是这款游戏第一次出demo了,但这一次试玩节的demo增加了中文版本,而且提供了相当足料的游戏内容,我非常建议你试一试,因为这款游戏主打的就是第一人称模式下的沉浸感和初见体验,看不看我这篇唠嗑是次要的。当然如果玩完回来愿意点个赞,朋友,那咱们就是过命的交情了。 《寻找伪人》的舞台架设在美国7、80年代,这是一个科幻文学的黄金纪元,也是各类伪科学和民科盛行的蛮荒纪元。游戏中用了相当有复古风味的滤镜来体现这一点,而且很恶趣味的是,游戏的背景是:地球突然迎来超高温,人类不得不昼伏夜出,与此同时,疑似不明生物从地底爬出,开始侵蚀人类世界。这个也和《迷雾》等电影相似,主打的就是一个科幻气氛。 游戏的玩法非常简单,流程会分为夜晚和白天。 在夜晚,玩家和自己的宅邸会迎来若干位访客,这些访客中大部分人都会希望得到玩家的收留,而我们可以选择是答应或者拒绝; 在白天,可以和寄宿的访客进行互动,比如说和他们聊聊天,或者以他们是伪人的名义将其杀害。 说到这里有朋友就会想问了:那我全部不放进来,就没有任何问题了,我看这b游戏里梅一阁诗人。滚出我的屋子! 我超,哥们,你是对的。 但那也行不通。因为这游戏会存在一个伪人BOSS,他会不定期来抽查,如果玩家宅邸内没有任何寄宿者,就会直接GAMEOVER。 ↑就是这个B,顺带一提demo里可以靠喝酒睡过全部晚上来跳过他的机制,笑死 至于如何分辨伪人,是这个游戏的核心内容。 每一天,我们都可以在电视节目里获得一些伪人的特征。一开始是牙齿,再到指甲,再到眼睛,以及腋毛。 随着时间推移,伪人的区分元素会越来越多,看起来,抓伪人这件事会变得更加简单 吗? 实则不然。 因为就像狼人杀会有“追轮次”这个说法一样,在夜晚初遇访客的时候,我们是无法仔细检查的,只能凭借对方的发言和当前形象进行一定的盲估。 一个人还好说了,遇到下面这种,基本就是纯纯的赌博。 只有当对方入住一夜后,第二天才能对访客进行检查。 但一方面,检查是需要消耗体力的,我们的体力可能不足以支持检查全部访客的全部可疑部位。 另一方面,一旦伪人入住,就会很快杀死人类访客。我们没有那么多“轮次”来百分百排除。 也就是说,《寻找伪人》可以看成是一款单人版的“狼人杀”游戏。我们得在访客的外貌和言行里推断出一些蛛丝马迹,加上撞运气的瞎蒙,以及夜晚的死伤情况来推断住客里谁是伪人,谁是人类,从而想办法活下去。 尽管只是demo,但这一次本作的demo可确实非常良心,有多结局,而且游戏天数也很足够,让我们完全可以揣摩到正式版的游玩重点会落在哪些地方。 比如说伪人元素这一块——指甲带泥土的是伪人,可是消防员访客的指甲也会带泥土;眼睛发红的是伪人,可是一些过度悲伤的访客已经哭红了眼睛。 随着时间推移,这些烟雾弹会越来越多,而我们判断一个住客究竟是不是伪人,最实锤的办法只有杀死他之后看他的尸体会呈现出的状态。 这种“带着不确定和怀疑开枪”的抉择,很有俄罗斯轮盘赌的感觉。 而在《寻找伪人》里,赌注是住客的生命。这也很有老美利坚B级片的质感。 目前游戏在steam试玩节可以免费游玩demo,感兴趣的朋友真可以尝试一下。