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NS2虽然没有啥子新游戏,但是有高贵的独占加强啊

作者:admin 更新时间:2025-06-16
摘要:NS2虽然没有什么新游戏,但是有高贵的独占加强啊




原创





不懂







老猫和一修




2025年06月15日 20:30
浙江





















NS2虽然没有什么新游戏,但是有高贵的独占加强啊




原创





不懂







老猫和一修




2025年06月15日 20:30
浙江


,NS2虽然没有啥子新游戏,但是有高贵的独占加强啊

 

  这NS2发售也有一周了,大大小小的开箱评测大伙也都看得差不多了吧,如果仅从理论数值的角度上讲大多数人对NS2的评价就俩字:提升!全面提升!  而从主观的体感角度看,NS2似乎又给人一种如提的感觉,有人觉得效果明显,有人觉得一般,不过我毕竟没摸过机器,锐评这种事还是交给入了首发的老哥们来做吧。  但是毕竟是新机器,不测出点差距出来总感觉会少点什么,比如我就看到外网上就出现了一个奇葩测试,是去年年末上线的那个非常神金的搞子游戏《KetsuButler》。  正如游戏宣传图描绘的那样这是一款用屁股来对决的格斗游戏,包含人机对战和本地双人对战两种模式,是很典型的家庭派对类型,游戏中很搞的一点是所有角色都是用屁股夹住武器的方式来战斗的,而玩家就是要模拟这个过程,需要将手柄别在腰上,然后通过摇晃屁股的方式来攻击和释放特殊技能,用武器击中对手头部就算获胜。  果然能想出这种逆天玩法的,也就只有精神状态稳定的立本人了。  而这款游戏在NS2上也是得到了向下兼容,游戏官方也是第一时间分享了使用视频,以此来表示游戏在NS2上可以更好地运行。  然而很快就有玩家发现了一个致命的“bug”,无论是挥剑时的速度还是下方的能量条似乎都要比印象中快了非常多,甚至已经到了过于疯狂的地步。  一开始发现此事的玩家还以为这是错觉,然而在与NS1的版本做了实际对比后,确认两个机器之间的确有差异,于是便把这项发现告知了官方。  几天后官方在账号上做出了回复,证实了游戏在NS2上表现过强的猜想,开发人员称这种现象很有可能是NS2性能过高造成的,由于没有确切的证据证明就是机能导致的,所以官方决定还需要观察一段时间,并表示在弄明白之前大家可以先玩着这个变态版本。  实际上在早前的外媒采访中,NS2的企画部长堂田卓宏就有说过,这次NS2的向下兼容既不是传统的硬件兼容,也不是软件上的优化,而是采用了一项前所未有的新技术,说不定问题还真就源自这项新技术?  不过也有玩家表示自己很喜欢这种快节奏的战斗模式,甚至还希望这个bug被修复后,能单独出一个疯狂模式让本就抽象的游戏风格变得更有节目效果。  而像《KetsuButler》这样得到“加强”的游戏还不止一个,在另一款知名游戏《喷射战士3》中也有体现。  游戏中有一个技巧叫“鱿鱼滚行(SquidRoll)”,使用后可以在己方颜色的墨汁中四处跳跃,既可以用来规避伤害也可以用来发动奇袭,而在NS2版中玩家发现鱿鱼滚行在空地或敌方墨水中也可以短暂发动,并且如果是从高处落下也会产生墨水,相同的操作在NS1上就做不到。  虽然严格来说这个新的“特性”实战意义并不大,可能也就会产生一两分的差距?但是在高玩手里还是能看出区别的。  玩家猜测应该是游戏在帧率判断上出了问题,因为喷喷是以NS1的性能为基准开发的,而NS2的高帧率很有可能与游戏原本的判定标准起了冲突,两者之间产生了判断误差,因此就有了这个bug。  不过毕竟是第一方重点关注项目,官方也是很快就察觉到了异样并迅速对bug加以修正。  另外官方也是知道两代机器间存在性能差异,为了公平起见,老任也是对NS1上的喷射战士3做了画面降级处理,许多与战斗无关的场外要素全部被移除,以保证原版游戏的帧数和读取速度与NS2一致。  当然即便不考虑这些,NS2不还有那个能当鼠标使的手柄吗,至少在射击游戏这块肯定是要比纯手柄有一些优势的,也算是一种物理“官方外挂”了,当然如果你是手柄绝活哥那就当我没说。  而真要选一个能凸显NS2专属性能提升的例子,最直观的还得是经典代表作之一的《马里奥制造2》。  这游戏的核心乐趣就是自己创作地图供全球玩家享乐,或者自己主动找好图玩,想要休闲可以去玩兼具创意和整活的美术图和音乐图,想要磨练技术可以去挑战那些设计感拉满的工艺图,玩的就那股源源不断的新鲜感,但是这其中也不乏有一些孬图存在,就比如通过在场景里不停堆叠怪物使机器变卡顿的“卡逼图”,相信只要是玩过的玩家一定会对这种图感到深恶痛绝。  那么用NS2跑这些图就不会卡了吗?也许看了下面这组对照组你就能明显感受到两代机器之间的差异了,相同的地图左边的NS1已经是明显卡顿了,而右边的NS2虽然也卡,但从视觉上看也仅仅是速度略微放缓了而已。  对照组实验来自博主乌冬面pp  好处嘛自然不必多说,卡顿、操作不跟手等的效果在NS2机能的加持下变得更加可控了,一定要说坏处嘛,可能就是会有很多工艺图玩不了了,因为一些特殊图的特殊效果确实是利用NS1的卡顿bug来实现的。  那么问题来了,两个机器的玩家同台竞技是不是NS2就具备绝对优势了呢?其实也不是,因为马造采用的是帧锁定同步,一个人卡所有人都跟着卡,管你NS1还是NS2,在多人模式中依旧是众生平等。  真就是应了不少玩家的那句话,继续用NS1也未尝不可,不过说实在的,如果不是为了追求极致的性能提升,确实也没到非换不可的地步,再者说现在的NS2上也就只有《马里奥赛车世界》这么一款第一方大作,着实是有些不够看,也许等后续更多独占游戏出来了,NS2说不定还能看到更多令人惊喜的表现呢。