摘要:在免费FPS游戏领域,你最先能想到哪个群体?是我起了一枪秒了的go学长,还是整天在游戏里叫妈妈的瓦学弟,又或者是反复折磨队友只想着自己爽的ow教官,亦或是在各种角落里当蹲比跑刀仔的三洲长。,转为不收费的围攻X,这次真是变成最佳的回坑时代了? 转为不收费的围棋游戏

在免费FPS游戏领域,你最先能想到哪个群体? 是我起了一枪秒了的go学长,还是整天在游戏里叫妈妈的瓦学弟,又或者是反复折磨队友只想着自己爽的ow教官,亦或是在各种角落里当蹲比跑刀仔的三洲长。 而如果把以上这些人群相结合,对各自的特点进行精炼浓缩,得到的目标群体就会是我们这种人——六院士。 十年了,育碧终究是想开了,在这么一个特殊的时间节点上推出了完全免费的《彩虹六号:围攻X》,作为一个从18年就开始不间断游玩的老登,我打心底还是挺高兴的,游戏有没有质的飞跃先不说,至少在线人数确实是涨了不少。 而且游戏永久免费也就意味着新鲜血液会源源不断地涌入进来(大概),再也不是我们这帮老登在这里窝里斗了。(新版本一上线都给我干到450级了) 当然,关于新玩家入坑这点,其实每次翻来覆去都是那些万年不变的要点和话术,哪里该封墙、哪里要开洞、技能和道具要怎么使用、平时玩的时候要注意哪些事项啥的。 恕我直言,彩六的魅力和乐趣其实很大一部分就在于试错,因为这是一款拥有大量战术(阴P)技能、大量地形破坏,以及多层地形结构的游戏,天然决定了它体验上的低下限和高上限,无论大家怎么说,新人总是要从大量死亡中学习的。 多了咱就不说了,其实这篇文章,主要是写给和我朋友一样脱坑很久,打算趁着X回归看看的“老油条”的,这些朋友其实多半会比较迷惑和懵懂,比如说: 这款游戏到底改了多少? 现在入坑需要学习些什么? 以前我擅长的干员还能用吗? 之类的回坑问题。 那这篇文章咱们就一个个聊。 首先,不必过多担心的是,虽然游戏名叫《彩虹六号:围攻X》,但实际上它并不是围攻的续作,定位上和CSGO到CS2的变化类似,说白了就是个大更新版本,游戏最本质最核心的地方没变,还是搞地图拆迁那一套。 但是除了这点,其他的部分可以说都和老彩六有着天差地别的变化。 干员技能上的设计早就今时不同往日了,看看以前的彩六干员技能不是抡锤子砸人就是踮起脚尖走路,都什么年代了还在用这么原始人的技能,现在干员的技能都是实时监控敌人位置的侦察小飞机,能把防守方设备变成己方的ntr小车,能超展开出一大片防弹水泥板的小苦无,以及全自动敌我识别的激光炎阳门。 你们也不要再说硬核拟真反恐的事了,自打游戏里出现永夜安港这个中立组织后,彩六干员的整体设计基调就变了。 当然这些都是些浮于表面的变化,真正最影响游戏体验的还得是枪的后坐力和开镜速度,后坐力就不说了,前些年彩六设计师为了削弱强势干员,最爱干的事就是频繁地更换枪的后坐力,不是面多了加水就是水多了加面,导致每个赛季更新玩家都得重新适应不同的后坐力,属实是带恶人了。 这些后坐力的反复调整,我的理解是彩六官方非常不喜欢枪男把这款游戏玩成CSGO,但是他们最后发现改后坐力是治标不治本,真正治本的办法倒是让他们找到了。 再者,你现在回来玩,会发现枪械的开镜速度那是相当的慢,用牢玩家的话讲就是电脑里有一款开镜速度比ttk时间长的FPS游戏,这个改动基本就让枪男很难再用1.5倍(老)游龙横扫起来了。 以前那些熟悉的枪械配件在功能上也做了很大的调整,比如老版本中红点镭射是增加腰射精准度的,现在就成了提高开镜速度的重要配件了,从体感来说,你得用机瞄+红点的组合才能体验到老版本的开镜速度,具体的装配可以到近些年新加入的射击靶场内自行感受一下。 归根结底,育碧还是希望玩家玩搜车探信息、搞道具交换那一套,只不过在这个人均技能花里胡哨的版本,需要更有耐心地去进行这一步了。 说到技能花里胡哨,这里顺便再说一下彩六近期重做的强度较为逆天的干员,比如进攻方的枪盾,原来那个破A4纸已经被淘汰了,现在是换成了一个正儿八经的盾,最标准的玩法就是先举盾看看什么情况,然后躲到掩体后面开盾预瞄干拉,遇到软墙还能直接一个肉身创开,而他最变态的点是有两颗手雷,还是那种可以在举盾状态下不漏身子的安全扔雷方式,既能求稳拉提前抢,又能无责任丢雷,现在也是ban位常驻人选之一了。 同样能在ban位买房的还有随着围攻X而改版的电盾,以前玩电盾那顶多就是单纯的恶心人,被近身了得操作一下才能反击,现在的电盾可以说是时代变了,她可以把盾立在原地,不仅能自动电人,干员本人还能在盾后面开枪peek,配合ads、飞盘这样的道具一个人守住一条道完全不在话下。 光影效果上也得到了改善,总体呈现出了一种老光影的味道,但又不至于室内黑的地方特别黑,室外白的地方特别白,不过这个东西就比较主观了,好不好完全取决于个人了,至少我对这次的光影效果还是挺满意的。 而围攻X中比较有存在感的是在地图的小细节方面,比如在银行、俱乐部、木屋这些经典地图中,某些拐角和墙壁上多了可爆炸燃烧的燃气管道和产生烟雾效果的灭火器这种新的可破坏道具,算是能在攻防的博弈中增添一丝趣味性。 挂绳系统全面升级,进攻方不仅可以在挂绳期间全向奔跑还可以直接越过拐角,不用像以前那样翻上房顶再挂一次了,新版本玩了就知道咖啡馆三楼、木屋二楼这些需要挂窗来打的点现在变得有多舒服。 另外盼了好几年的枪械检视功能也是终于出了,就是目前我还没有习惯这个检视功能,一局游戏下来经常忘了按。 而要说围攻X目前最大的问题,那肯定是它那个全新的声音系统,反正就目前的社区反馈来看,大多数人都不习惯这个新版的传声,我就不多了说,就拿我的亲身经历讲,经常会出现那种敌我双方都脸贴脸了却一点声音都听不到的情况。 不过前几天彩六紧急更新了一波,虽然最终的声音效果有所改善,但是想要完全适应还是得需要一段时间。 但是换个角度想想,既然大家都说听不清脚步,那不恰恰证明新老玩家在这方面是同一起跑线嘛! 虽然每次我聊彩六方面的内容都说现在是入坑彩六的最佳时机,但是这次我是真心建议大家入坑/回来玩玩,没准又找到当年的感觉了呢?