摘要:昨天我一个朋友异常兴奋地给我发了一大串消息,内容是和《崩坏星穹铁道》有关的,在将这些文字快速精炼整合一下,我得到的有效的能看懂的信息就一个:游戏下个版本要实装剧情跳过功能了。,壹个剧情跳过功能,如何成了这两天最猛的米游节拍? 游戏跳过剧情

昨天我一个朋友异常兴奋地给我发了一大串消息,内容是和《崩坏星穹铁道》有关的,在将这些文字快速精炼整合一下,我得到的有效的能看懂的信息就一个:游戏下个版本要实装剧情跳过功能了。 说真的,看到这条消息我其实是挺疑惑的。 我不玩米家的游戏,但我寻思着作为一个手游,跳过剧情不应该是最基础的一个功能吗?米游曾经在原神有过“跳过人生”的典我是知道的,但是开服都几年了突然搞这个,还是让人半懂不懂。 我当时就是这么回我那朋友的,然后他告诉我,就因为这个功能,不少人都在评论区里吵起来了,像游戏前瞻,版本更新公告这样的动态贴平时撑死也就几百几千条回复,而昨天发布的3.4版本回复量已经干到五万多条了。 再一搜视频,好家伙最先蹦出来的衍生词条就是跳过剧情,看乐子的,补档的,整活的应有尽有。 到这我就完全看不懂了,这也能成为节奏?要知道有的人玩游戏可能想的是省点时间把精力花在具体的玩法上,有的人可能就是单纯对剧情不感兴趣,比如我玩碧蓝航线,每次出的活动剧情我都是看都不看直接跳过,只想尽快把任务和活动图推完然后挂在主页看新的舰娘,真要有一天心血来潮想看了也能在回忆里慢慢品味,喜欢看剧情的玩家和不喜欢看剧情的玩家都能有一个很好的体验,怎么想都挑不出一点毛病。 所以我便带着强烈的好奇心来看看这群玩家们的想法都是从哪些角度出发的。 最好找的就是各位剧情党,这些人觉得星铁的优势就是剧情>玩法,跳过剧情会滋生出更多的云玩家,到时候在社区里跟别人讨论剧情一眼就能知道谁是认真看剧情的,谁是跳过后云的。 而且米家的游戏拿个截图出来就断章取义带节奏的,也不是一天两天了,他们觉得跳过剧情只会让这股不良风气的更加夸张。 我知道我不玩游戏没资格评价,但是就从以往的案例看,隔壁原神在剧情上也没有跳过,出现的节奏好像也不少,真正想带节奏的人似乎和跳不跳过剧情没有半毛钱关系。 不过在众多剧情党的言论中,我觉得这一条说的还是挺有道理的,跳过会淡化某些角色原有的塑造,加上民间有很多喜欢做二创玩梗的,久而久之就会让那些习惯跳过的人把民间的二创版本当成是原版来看待。 另一组人则是从游戏的长久角度考虑的,他们认为星铁去掉了剧情,那就只剩战斗了,而只要是战斗就会涉及到强度问题,这样一来玩家的精力就会用在阵容搭配上,进而催生出更多的强度党,甚至会影响到卡池的抽取。 看了一圈下来,其实大多数玩家都表示完全不介意,因为跳不跳过本就是属于玩家们的权力,你可以不用但总归不能没有,毕竟游戏终归是游戏,能找到属于自己的舒适圈才是最重要的。 反正结合我个人的观点和现实情况,我是觉得加了这个功能没什么对游戏是没有任何坏处的,白天得工作和学习,晚上留给自己的时间又不多,平时喜欢玩的还都是些长流程的单机游戏,那么在这种生活状态下,也就只有手游能满足我在零碎时间想玩一玩游戏的需求了,所以我才会选择玩法较为休闲的碧蓝航线作为我的唯一指定手游,当成是赛博盆栽玩不也挺好的嘛。 我觉得虽然跳过剧情会少一份独享的乐趣,但别忘了不管是什么手游,总会有博主全程录像发视频的,要是真在游戏剧情中遇到了特别有梗的桥段,配合弹幕和沙雕评论一块看,也会有新的体验,说不定正是这一小段乐子,让你提起了对整段剧情的兴趣呢。 还是拿我经常玩的碧蓝举例,游戏中的舰娘马可波罗因一段沦为小丑的滑稽演出在圈内火了,我当初就是看了有不少人发了这块的吐槽视频才对这个前因后果产生了兴趣,最终把那次活动的剧情给补完了。 并且我始终坚信这种最朴实无华的快乐在每一款手游中都是能体会到的,所以说,大伙平时在玩手游的时候有没有跳剧情的习惯呢?又或是跳剧情会不会给你带来更好的体验呢?